×
Расписание

SIGN IN YOUR ACCOUNT TO HAVE ACCESS TO DIFFERENT FEATURES

FORGOT YOUR PASSWORD?

FORGOT YOUR DETAILS?

AAH, WAIT, I REMEMBER NOW!

Факультет журналистики ВГУ

  • SUPPORT
  • LOGIN
  • Журфак ВГУ
  • НОВОСТИ
    • АНОНСЫ
    • ВАЖНО!
    • Объявления
  • СТУДЕНТАМ
    • Онлайн-расписание занятий
    • Расписание летней экзаменационной сессии 2025-2026 уч.года для 4 и 5 курса
    • Расписание пересдач с комиссиями зимней экзаменационной сессии 2025-2026 уч.года
    • Студенческий совет факультета журналистики
    • ЗАОЧНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ
    • СПО «Реклама»
  • АБИТУРИЕНТАМ
    • ИНОСТРАННЫМ АБИТУРИЕНТАМ
  • НАУЧНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    • Научно-практическая конференция 15 мая 2026 года
  • ИЗДАНИЯ
    • Журналы и продолжающиеся издания
    • Книги
    • Учебно-методические пособия
    • Сборники тезисов научно-практических конференций
    • «Третий глаз»
  • АУДИО
  • ВИДЕО
    • YOU TUBE ЖУРФАКА
  • ВЫПУСКНИКИ
  • ДЕКАНАТ
  • ИСТОРИЯ ФАКУЛЬТЕТА
  • КАФЕДРЫ
  • О ФАКУЛЬТЕТЕ
  • Главная
  • НОВОСТИ
  • Новости
  • Панельная дискуссия «Геймификация как тренд рекламы и PR» открыла весеннюю конференцию на журфаке
26.04.2026

Панельная дискуссия «Геймификация как тренд рекламы и PR» открыла весеннюю конференцию на журфаке

Панельная дискуссия «Геймификация как тренд рекламы и PR» открыла весеннюю конференцию на журфаке

/ Пятница, 15 мая 2020 / Новости

14 мая на платформе Zoom состоялась панельная дискуссия «Геймификация как тренд рекламы и PR”. Мероприятие прошло в рамках международной научно-практической конференции исследователей журналистики, рекламы и связей с общественностью «Проблемы массовой коммуникации» при поддержке Благотворительного фонда В.Потанина.

Тематика дискуссии заинтересовала более 60 исследователей из разных городов России и ближнего зарубежья. География участников достаточно широкая: Воронеж, Тамбов, Новосибирск, Томск, Таганрог, Санкт-Петербург, Рига, Бишкек.

Дискуссия была разделена на три блока: преподаватели, студенты и практики. Во-первых, это позволило взглянуть на геймификацию объемно, с разных позиций. Во-вторых, такая структура дала возможность расширить круг спикеров и слушателей. Ведь ключевая цель   – оценить применимость геймификации в разных сферах: в обучении и бизнес-процессах, во внутренней коммуникации и  продвижении товаров и услуг, в секторе ИТ и туризма.

Примечательно, что спикерами панельной дискуссии стали преподаватели факультета журналистики ВГУ (профессор Алла Шестерина «Геймификация аудиовизуальных медиа как фактор конструирования медиареальности», доцент Екатерина Курганова «Геймификация в образовательном проекте: от концепции до воплощения»), выпускники (Евгения Васильева «Skillotron как геймифицированная платформа для вузов и тематических мероприятий», Вероника Косых «Геймификация в туризме»), магистранты (Юлия Снимщикова «Геймификация в образовательных проектах онлайн-формата», Роман Молчанов «Внедрение технологий геймификации в b2p -коммуникацию компании «Бирюч-НТ»). Поддержали журфаковцев и коллеги из Томского политехнического университета (доцент Лилия Леонова «Играть нельзя учиться! (где поставим запятую?) и Новосибирского государственного педагогического университета (доцент Ирина Катенева «Геймификация как инструмент привлечения внимания целевой аудитории к социальным проблемам»). Активно откликнулись и практики, имеющие опыт внедрения геймификации в бизнес-процессы (руководитель маркетингового креативного агентства «Мозаика» Жанна Корнева «Геймификация в продвижении товаров и услуг», руководитель маркетингового направления ГК РЕЛЭКС Лейла Рамазанова «Геймификация – блюдо, которое подают холодным»).

 Вот несколько отзывов слушателей дискуссии из социальных сетей:

«Благодарю всех организаторов и спикеров, для себя узнала много нового и полезного.
И на расстоянии можно создавать и творить!» (Анастасия Павлова, студент 3 курса направления «Военная журналистика» ф-та журналистики ВГУ)

«Спасибо! Очень интересно, зачастую в каждодневной суете теряется системность взгляда, а тут именно системно показана геймификация: от теории до конкретной практики, от бизнеса до НКО. Можно по-новому взглянуть на свою деятельность и попробовать применить предложенные схемы. (Botnar Silvia, магистрант СПбГУ)

«Нам очень приятно, когда коллеги-грантополучатели из разных вузов объединяются для таких сетевых встреч!» (Наталья Шульгина, представитель Благотворительного фонда В.Потанина)

Панельная дискуссия была стилизована под игровую тематику. Участников познакомили с работой игрофицированного сервиса Кахут, в рамках мероприятия звучала музыка из известных компьютерных игр, а  спикеры и активные слушатели получили призы от организаторов.

   

  

   

 

  • Tweet

Об авторе

Другие новости на сайте журфака ВГУ

Завершился ХII Молодёжный фестиваль-конкурс FROG
Учебные пособия ВГУ стали победителями конкурса «Университетская книга – 2018»
Владимир Тулупов представил «Крымские зарисовки» в ВГУ
  • Журфак ВГУ
  • НОВОСТИ
    • АНОНСЫ
    • ВАЖНО!
    • Объявления
  • СТУДЕНТАМ
    • Онлайн-расписание занятий
    • Расписание летней экзаменационной сессии 2025-2026 уч.года для 4 и 5 курса
    • Расписание пересдач с комиссиями зимней экзаменационной сессии 2025-2026 уч.года
    • Студенческий совет факультета журналистики
    • ЗАОЧНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ
    • СПО «Реклама»
  • АБИТУРИЕНТАМ
    • ИНОСТРАННЫМ АБИТУРИЕНТАМ
  • НАУЧНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
    • Научно-практическая конференция 15 мая 2026 года
  • ИЗДАНИЯ
    • Журналы и продолжающиеся издания
    • Книги
    • Учебно-методические пособия
    • Сборники тезисов научно-практических конференций
    • «Третий глаз»
  • АУДИО
  • ВИДЕО
    • YOU TUBE ЖУРФАКА
  • ВЫПУСКНИКИ
  • ДЕКАНАТ
  • ИСТОРИЯ ФАКУЛЬТЕТА
  • КАФЕДРЫ
  • О ФАКУЛЬТЕТЕ

© 2015. All rights reserved. Buy Kallyas Theme.

ВВЕРХ